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アンリミテッド・サガ 

こんちゃ♪

こっそりとクローズβに応募していたウィザードリィオンラインの負荷テスト、
見事落選しました!!

そういえば、昔から仲間内でも安定したクジ運の悪さだったのを忘れていました(笑

FF14はバトルコンテンツの改修が始まるという事で、これからが楽しみなので
チョコチョコとプレイしています☆

しかし、ほとんどが採掘作業なので目新しい発見はないわけで、ブログのネタがありませんw

ウィザードリィオンラインの当選メールを待つ間、メールを整理していたらEVEOnlineから
『数日間無料にするから、復活してみない?』的なメールがきていました。

FF14との同時プレイは無理だと思って一度アカウント停止しましたが、迷いますね~。



一般的に失敗と言われるFF14ですが、過去にスクエニが発信した地雷に
掛かった事が2回だけあります。

1回目はダージュオブケロベなんとか。
発売日当日、友人と意気揚々と購入しに行き、1時間プレイして売りに行った良い思いで。
(互いに信頼するゲームショップで購入したので、『ネット接続はしていません』
という話をして、買取に承諾して貰いました。)

2回目はアンリミテッドなんとか。
友人が意気揚々と買ってきて、数時間で売りに行った良い思いで。
(リアル友人間では誕生日になるとアンリミとバウンサーをプレゼントにすると
いう謎の行動が流行っていますw)

思い出はそっとしまっておけば良いものを、なぜかアンリミを探し出しプレイ中です。

Anri_001.jpg

……システム理解したら意外と面白いと思っている私がいました(汗

んではまた~☆
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もう少し冒険すればよかった! 

こんちゃ♪

昔、スカイラインに乗っていたのですが、大変面白い車(いぢり過ぎてボロボロだったけど)でした。
1年前の減税でアクセラに乗り換えたのですが、運転していてツマランのですw

MTからATになっただけで左足の行き場が無くてスカスカです♪

一般道走行中に隣をGT-Rが駆け抜けて行くと、あのお尻の

【◎◎ □ ◎◎】

ランプが目に付いて『やっぱり、かっこいいな~』って思ってしまいます>w<
アクセラになる時に絶対後悔するだろうな~って思っていたけど、案の定ってやつです!

あの超加速が懐かしいですわ~。

放射線怖いけど、久しぶりにモーターランド川俣でカートにでも乗ってこうようかね!?
…あれ?あそこって避難地域になったのかな?

▽モーターランド川俣
http://www.k-koba.net/mlk/m_land.html

あぁぁああああぁあああ;▽;
休業中だー!!

ツイッターみたら計画的避難区域に入っているみたいだ!
あとで応援しておこう!!

再開したら遊びにいくんだ~♪

んではまた~☆

生産の話とか 

こんちゃ♪

現在、オープンβ中のヘルゲートをプレイしています☆
ハック&スラッシュ型のオンラインゲームです。

珍しい&高い効果のついた武具を集め、強化し、強くなるゲームです。
とりあえず、ランスさんはモヒカンのディフェンダーを作ってプレイ中。

ストーリーもちゃんとあるみたいなんだけど、実はあまり読んでいませんw
さっくり遊ぶにはオススメだと思います^^



色々とゲームを渡り歩いていますが、総合的に一番面白い
生産ってどれかな~と、最近考えています。

個人的に競売システムはダメだと思うんです。

生産者として至高の楽しみである『売る』という行為をシステムに
委ねるなんてあまりにも勿体無いです。

消費の側から考えたら早くて便利なんですけど、それならコンシューマゲームで
いいんじゃない?とか思います^^;

FF11は販売者の名前は出ますが、印象には残りません。
生産→販売の流れから、新しい出会いが生まれるんです。

大航海時代は商会ショップという自分の一部に商品を置けたので、
ある程度の認知度を得られて、達成感がありました。

毎日ショップに加工鉄材3個を並べるのが楽しかったですw
毎日並べていると、自然と固定客がつくようで1年以上売れ続けていました。

FF14はリテイナーという委託販売になります。
あのシステムで自室・自宅に設置できると完璧なのですが家がないです@w@
あと、カウンターにプレーヤーを立たせて欲しい!

生活(生産)空間と販売空間を一緒にしたデザインをすれば定着するのに
なんでそれをしないのかな~と疑問です。

EVEは競売のシステムだけど、そこに株価のような統計を追加することで
見事な経済システムとして機能していました。

特に大量消費・大量生産されるものは月・年単位での価格の変動があり、
それを見越して購入・販売するというまさに株取引のようなプレイ
スタイルで遊んでいる人が居ました♪

うま~く良いとこ取りをしてくれるメーカーさんは居ないものですかね。

採る→作る→売るをパーフェクトに感じるゲームが欲しい!
今の所、総合的に面白いのは大航海時代ですね~。

んではまた~♪

ヘルゲート 

こんちゃ♪

広告回避の日記ですw

FF14の中で、GMの対応が4日後だったことがありまして、
その辺りから一気に醒めてしまい、プレイが止まってしまいました><

気分転換にクローズβのヘルゲートをプレイしています♪

古くはディアブロ2、新しいものだとセイクリッド2が同じ部類に入る
オンラインゲームなのですが、これは中々に面白い。

ハック&スラッシュのゲームなのですが、古臭い感じが無く、決して
綺麗な画面ではないのですが、雰囲気があり、すごく楽しいです。

冷静に見ると同じ事を繰り返しているだけなのですが、

『レア武器が欲しい!』
『カッコイイ装備が欲しい!』

ただそれだけでモブをクリックし続けますw
ハマる人はハマる、それがこのゲームです^^

グラナドエスパダ、ヘルゲート…ハンビットすごいっすね!

オープンβになったら、ぜひプレイしてみて欲しいと紹介できる一品です♪

んではまた~☆

広告回避!! 

こんちゃ♪

長期間放置すると広告が上がってくるので回避のために久しぶりのブログです☆

今年の連休は最大で11連続休みだ羨ましいぞコノヤローだったそうですが、
皆様はいかがお過ごしでしたか♪

私は相変わらず家に篭ってゲーム半分、仕事半分でした^^;

大航海時代で、せっかくビルさんが錬金クエいくぞー!って誘ってくれたのに
参上できずに無念でござる>w<

次回はぜひ参加させてくださいorz

さてさて、最近はオフゲーばかりしているのでこのブログで書くことが無くて
困っているのですがどうしましょうね・・・。

MMOって出会いがあるし、流動的だから意外な発見があって面白いんだけど
オフゲーはストーリーや固定のシステムとNPCだから脱線できず、どうにもネタに困りますw

プレイ動画でも考えてみようかなぁ~なんてアホなこと思っていたりします♪

たぶん、FF14が稼動始まるとこのブログも本格的(主に生産)に動き出すので、
その辺りにチラッと覗きに来てくれると実のあることを書いていると思いますw

んではまた~☆

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